SOUND DESIGN DANS LE JEU VIDEO 

INFORMATIONS PRATIQUES

LIEUX ET SESSIONS DE LA FORMATION 

  • Paris : 9 -14 Septembre 2024

DURÉE DE LA FORMATION : 42 HEURES

  • 6 jours (42 heures de formations) : 1 jour pour la compréhension du métier de Sound designer pour le jeu vidéo et fonctionnement de l’industrie, 2 jours de formation Wwise, 1 jour sur la musique et les voix dans Wwise, 1 jour de passage de certification 101 et 110, 1 jour sur la passerelle avec un Game Engine (UE5)

EFFECTIF

  • 12 à 15 stagiaires maximum

RENSEIGNEMENTS ET INSCRIPTION : 01 44 25 25 11 – Nathalie CIKALOVSKI

Pour toutes questions relatives à une situation de handicap, n’hésitez pas à vous référer à notre page dédiée et à contacter notre référente handicap

TARIF DE LA FORMATION : 2500 € TTC

NOUS ÉCRIRE : Cliquez ici 

 

SOUND DESIGN DANS LE JEU VIDEO – CERTIFICATION WWISE 101+110

Public concerné et pré-requis

Monteur sons, ingénieurs du son, toute personne ayant une bonne expérience en montage et mixage son.

  • Avoir une bonne connaissance et compréhension des principales techniques et outils de post production sonore.
  • Connaître au moins un séquenceur audio (DAW).
  • Avoir de solides bases en montage/mixage son.
  • Avoir un niveau intermédiaire en anglais écrit et parlé (bien que le cours soit dispensé en français, l’ensemble des documentations fournies par les développeurs ainsi que le logiciel lui-même sont en anglais).

Étapes d’admission

  • 1/ Rendez-vous de positionnement obligatoire, à prendre par le candidat, auprès de Nathalie CIKALOVSKI, pour une mise en adéquation du projet professionnel avec les objectifs de la formation.
    Email : nathalie.cikalovski@esra.edu – Tél : 01 44 25 25 11

    2/ Envoi du dossier de candidature par mail à l’ESRA,

    3/ Instruction du dossier de candidature par l’ESRA (sans frais de candidature ni frais de gestion), et entretien avec le formateur

 

DÉLAIS D’ACCÈS

  • Date limite du dépôt de dossier de candidature : entre 3 mois et 8 semaines avant la date de démarrage de la formation. Passées ces dates, merci de bien vouloir nous contacter.

 

FINANCEMENT DE LA FORMATION

  • Aide à la démarche des dossiers de financement
  • Compte personnel de formation (CPF), Pôle Emploi, Transition Pro, Régions, FAFTT, AFDAS…

 

*Les frais de formation comprennent : Le matériel pédagogique et, pour les productions, les matériels de prises de vue et de son lors du tournage et les studios, logiciels, écrans, micros, consoles, et tout autre matériel technique de post production prévus aux cahiers des charges (y compris les disques durs numériques et cartes son).
Les frais de formation ne comprennent pas : Lors des tournages, les éventuels frais de transport, d’hébergement, de repas, de décor, de costumes, de rémunération de comédiens (compter 60 euros environs par production/pers). Les frais de franchise pour les éventuels dégâts matériels et éventuels dégâts de matériels causés lors du transport.

DESCRIPTIF DE LA FORMATION


Objectifs

  • Apprendre les techniques non linéaires de Sound Design pour le jeu vidéo.
  • Connaitre les bases et fondamentaux du logiciel Wwise, un audio middleware incontournable dans le domaine du jeu vidéo aujourd’hui.
  • Préparer et passer les certifications Wwise 101 et 110.
  • Faire la passerelle avec un Game Engine (Unreal Engine 5).
  • Comprendre le marché du travail dans le Sound Design pour le jeu vidéo.

 

La formation Dolby Atmos – Post-Production vise à former à l’exploitation du format Dolby Atmos dans le cadre spécifique du travail du son à l’image hors interactivité.

 

Cette formation prépare également aux certifications Avid :

PT205D Pro Tools | Dolby Atmos Production I

PT210D Pro Tools | Dolby Atmos Production II


Les points forts

  • Apprendre le métier de Sound Designer pour le jeu vidéo,
  • Maitriser le logiciel leader dans l’industrie du jeu vidéo
  • Instructeur agréé Audiokinetic
  • Echange sur l’industrie et comment faire sa place dans ce milieu.
  • E-books Audiokinetic inclus

Compétences développées

  • Sound Design non linéaire.
  • Intégration son pour le jeu vidéo, penser le son en tant qu’élément trigger (déclencheur).
  • Réflexion sur le principe d’optimisation et processus de débug.

Formateur

Angel IGNACE, sound designer professionnel depuis 2014 et premier Instructor Wwise en France, Angel Ignace est diplômé de l’University of Westminster (Applied Sound for Interactive Media). Au sein du studio ENIGAMI il est Audio Lead/Sound Designer entre 2014 et 2018. Il assure l’ensemble de la création sonore du jeu vidéo Shiness, pour laquelle il sera nominé au Ping Awards 2017 dans la catégorie meilleure bande son.
Il crée la société « Aurae Studios » en 2020, au sein de laquelle il travaille à l’international sur divers jeux vidéo, long métrages et publicités.

PROGRAMME DE LA FORMATION

JOUR 1 – Le sound design dans le jeu vidéo
  • Présentation approfondie du milieu de l’industrie du jeu vidéo et des spécificités du métier de sound designer.
  • Stratégie et conseils pour trouver sa place dans ce milieu et y décrocher un premier emploi.
  • Sound design non linéaire et techniques de loop
  • Mise en pratique concrète sur des productions en jeu vidéo.
  • Sons sur animations VFX pour voir le principe de découpage en partie pouvant être interrompues.
  • Logiciels utilisés : Pro Tools, soundbanks, GRM Tools
JOUR 2 – Début de la formation Wwise
  • Leçon 1 – Importer des sons et générer une soundbank (compétences apprises : Comprendre le principe de soundbank dans le jeu vidéo, d’events, familiarisation avec l’interface Wwise
  • Leçon 2 – Designer un Game Object (compétences apprises : Apprentissage des Randoms Containers, Sequence Containers, Actions Events, Traitements audio de base dans Wwise)
  • Leçon 3 – Comprendre les Game Syncs (compétences apprises : Utiliser un RTPC, Switch, State et le principe de “game design/code relative” dans le jeu vidéo.
  • Leçon 4 – La spatialisation sonore (compétences apprises : comprendre le principe de Listener/Emitter, Game Defined send, et tous les grands principes de spatialisation dans le jeu vidéo.
JOUR 3 – Poursuite de la formation Wwise
  • Leçon 5 – Routing et Effets (compétences apprises : Apprendre les Actors Mixer, Multi Editor, Audio Bus, Auxiliary Bus, Plug ins in engine
  • Leçon 6 – Mixage dans Wwise (compétences apprises : Connaitre le Soundcaster et l’utiliser comme un sandbox, Ducking dans Wwise, Batch Editing)
  • Leçon 7 – Optimisation et Cross Platform (compétences apprises : Les paramètres de compressions dans Wwise, Le principe de Cross platform dans le jeu vidéo et ses conséquences, principe de balance entre performances vs storage, apprentissage de la “concurrency” et de ses applications.
  • Fin de journée : Q&R et révisions globales de la totalité de la formation en vue de la certification.
JOUR 4 : Aller plus loin avec Wwise, travail sur la musique et les voix
  • Apprentissage du travail de la musique dans Wwise.
  • Techniques de transitions et Game relatives process
  • Travail des voix pour les embranchements multiples.
  • Les Blend Containers et leurs incroyables atouts.

JOUR 5 : Préparation et passage des certifications
  • Wwise 101 Blanc : Exercices dans le style de la certification 101 afin de pré valider les acquis de connaissances.
  • Dernières Q&R des élèves puis passage de la Certification 101 (QCM) sous la supervision de l’instructeur.
  • Wwise 110 Blanc : Exercice dans le style de la certification 110 afin de familiariser les élèves à la pratique concrète du logiciel et de réviser les acquis.
  • Examen 110 et corrections
JOUR 6 : La passerelle avec un Game Engine (UE5)
  • Utilisation dans un moteur de jeu.
  • Comment intégrer directement les sons créés et mis dans Wwise préalablement pour : sons d’ambiances, animations, VFX.
 

MODALITÉS

Modalités pédagogiques

 

  • Salle de cours équipée d’un vidéoprojecteur et poste de travail pour chaque participant, équipé des logiciels Wwise, Pro Tools, Unreal Engine 5 et GRM Tools.

Validation de la formation

 

  • Obtention des certifications 101/110.

Modalités d’évaluation

 

  • Évaluation sur examens 101 (QCM) et 110 directement. Les certifications s’obtiennent en atteignant la note maximale de 90% de bonnes réponses.

Métiers connexes / Débouchés

 

  • Machiniste
  • Electricien
  • 2ème ou 1er assistant
  • Cadreur
  • Opérateur de prises de vues

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