SOUND DESIGN DANS LE JEU VIDEO
INFORMATIONS PRATIQUES
LIEUX ET SESSIONS DE LA FORMATION
PARIS
- Du 21 au 26 juillet 2025
- Du 8 au 13 septembre 2025
DURÉE DE LA FORMATION : 42 HEURES
- 6 jours (42 heures de formations) : 1 jour pour la compréhension du métier de Sound designer pour le jeu vidéo et fonctionnement de l’industrie, 2 jours de formation Wwise, 1 jour sur la musique et les voix dans Wwise, 1 jour de passage de certification 101 et 110, 1 jour sur la passerelle avec un Game Engine (UE5)
EFFECTIF
- 12 à 15 stagiaires maximum
RENSEIGNEMENTS ET INSCRIPTION : 01 44 25 25 31 – Valérie DELAGE
Pour toutes questions relatives à une situation de handicap, n’hésitez pas à vous référer à notre page dédiée et à contacter notre référente handicap
TARIF DE LA FORMATION : 2500 € TTC
NOUS ÉCRIRE : Cliquez ici
SOUND DESIGN DANS LE JEU VIDEO – CERTIFICATION WWISE 101+110
Public concerné et pré-requis
Monteur sons, ingénieurs du son, toute personne ayant une bonne expérience en montage et mixage son.
- Avoir une bonne connaissance et compréhension des principales techniques et outils de post production sonore.
- Connaître au moins un séquenceur audio (DAW).
- Avoir de solides bases en montage/mixage son.
- Avoir un niveau intermédiaire en anglais écrit et parlé (bien que le cours soit dispensé en français, l’ensemble des documentations fournies par les développeurs ainsi que le logiciel lui-même sont en anglais).
Étapes d’admission
-
1/ Rendez-vous de positionnement obligatoire, à prendre par le candidat, auprès de Valérie DELAGE, pour une mise en adéquation du projet professionnel avec les objectifs de la formation.
Email : valerie.delage@esra.edu – Tél : 01 44 25 25 312/ Envoi du dossier de candidature par mail à l’ESRA,
3/ Instruction du dossier de candidature par l’ESRA (sans frais de candidature ni frais de gestion), et entretien avec le formateur
DÉLAIS D’ACCÈS
- Date limite du dépôt de dossier de candidature : entre 3 mois et 8 semaines avant la date de démarrage de la formation. Passées ces dates, merci de bien vouloir nous contacter.
FINANCEMENT DE LA FORMATION
- Aide à la démarche des dossiers de financement
- Compte personnel de formation (CPF), Pôle Emploi, Transition Pro, Régions, FAFTT, AFDAS…
*Les frais de formation comprennent : Le matériel pédagogique et, pour les productions, les matériels de prises de vue et de son lors du tournage et les studios, logiciels, écrans, micros, consoles, et tout autre matériel technique de post production prévus aux cahiers des charges (y compris les disques durs numériques et cartes son).
Les frais de formation ne comprennent pas : Lors des tournages, les éventuels frais de transport, d’hébergement, de repas, de décor, de costumes, de rémunération de comédiens (compter 60 euros environs par production/pers). Les frais de franchise pour les éventuels dégâts matériels et éventuels dégâts de matériels causés lors du transport.
DESCRIPTIF DE LA FORMATION
Objectifs
- Apprendre les techniques non linéaires de Sound Design pour le jeu vidéo.
- Connaitre les bases et fondamentaux du logiciel Wwise, un audio middleware incontournable dans le domaine du jeu vidéo aujourd’hui.
- Préparer et passer les certifications Wwise 101 et 110.
- Faire la passerelle avec un Game Engine (Unreal Engine 5).
- Comprendre le marché du travail dans le Sound Design pour le jeu vidéo.
La formation Dolby Atmos – Post-Production vise à former à l’exploitation du format Dolby Atmos dans le cadre spécifique du travail du son à l’image hors interactivité.
Cette formation prépare également aux certifications Avid :
PT205D Pro Tools | Dolby Atmos Production I
PT210D Pro Tools | Dolby Atmos Production II
Les points forts
- Apprendre le métier de Sound Designer pour le jeu vidéo,
- Maitriser le logiciel leader dans l’industrie du jeu vidéo
- Instructeur agréé Audiokinetic
- Echange sur l’industrie et comment faire sa place dans ce milieu.
- E-books Audiokinetic inclus
Compétences développées
- Sound Design non linéaire.
- Intégration son pour le jeu vidéo, penser le son en tant qu’élément trigger (déclencheur).
- Réflexion sur le principe d’optimisation et processus de débug.
Formateur
Angel IGNACE, sound designer professionnel depuis 2014 et premier Instructor Wwise en France, Angel Ignace est diplômé de l’University of Westminster (Applied Sound for Interactive Media). Au sein du studio ENIGAMI il est Audio Lead/Sound Designer entre 2014 et 2018. Il assure l’ensemble de la création sonore du jeu vidéo Shiness, pour laquelle il sera nominé au Ping Awards 2017 dans la catégorie meilleure bande son.
Il crée la société « Aurae Studios » en 2020, au sein de laquelle il travaille à l’international sur divers jeux vidéo, long métrages et publicités.
MODALITÉS
Modalités pédagogiques
- Salle de cours équipée d’un vidéoprojecteur et poste de travail pour chaque participant, équipé des logiciels Wwise, Pro Tools, Unreal Engine 5 et GRM Tools.
Validation de la formation
- Obtention des certifications 101/110.
Modalités d’évaluation
- Évaluation sur examens 101 (QCM) et 110 directement. Les certifications s’obtiennent en atteignant la note maximale de 90% de bonnes réponses.
Métiers connexes / Débouchés
- Machiniste
- Electricien
- 2ème ou 1er assistant
- Cadreur
- Opérateur de prises de vues